Forum klanu Zorg Team w grze Quake 3 Arena
DŹWIĘK
snd_restart - Restartuje silnik dźwiękowy.
s_initsound 0 - Wyłącza całkowicie inicjalizację systemu dźwiękowego.
s_musicvolume 1 - Określa głośność muzyki podczas gry.
s_doppler 1 - Wyłącza efekt lecącej blisko rakiety.
s_khz 22 - Określa częstotliwość odgrywanych dźwięków; 11, 22 lub 44kHz.
s_mixahead 0.2 - Określa czas po jakim będą miksowane dźwięki; wraz z s_mixprestep znacznie wpływa na fps.
play nazwa_dźwieku - Odtwarza dźwięk z katalogu baseq3/sounds.
stopsound nazwa_dźwieku - Zatrzymuje odgrywany właśnie dźwięk.
s_volume 0.7 - Określa głośność efektów podczas gry.
Offline